Owlboy toutes les pièces : guide complet des emplacements de pièces zone par zone

Trouvez toutes les pièces à collectionner d'Owlboy avec cette solution zone par zone couvrant la grotte de Vellie, Vellie, Tropos/Strato, le Temple du Hibou, le Continent flottant, Mesos et le canon de Boguin.

Pourquoi récupérer toutes les pièces d'Owlboy ?

Owlboy regorge de butins facultatifs, et ses pièces sont les objets à collectionner que la plupart des joueurs manquent lors d'une première partie. Elles se cachent derrière des cascades, se nichent le long de puits verticaux et sont rangées dans des séquences facultatives faciles à survoler sans les voir. Comme le vol d'Otus rend l'exploration sans effort, il est aussi facile de croire avoir fouillé une zone de fond en comble alors qu'une pièce se cache juste hors de l'écran, au-dessus de vous.

Compléter la collection de pièces fait partie de la complétion totale du jeu — la communauté classe les parties à pièces complètes aux côtés de la chasse aux succès, de la collecte de butin et de la recherche de secrets. Comme il n'existe aucune liste de vérification simple en jeu indiquant à quelle zone appartient une pièce manquante, la plupart des perfectionnistes progressent dans le jeu zone par zone. C'est exactement ainsi qu'organise les choses la référence la plus connue : le guide vidéo d'El Galleta sur Steam Community, qui passe en revue tous les emplacements de pièces dans l'ordre.

Owlboy toutes les pièces : liste de vérification complète des zones

Une bonne partie « owlboy all coins » découpe le jeu en dix zones de collecte distinctes, de la grotte d'ouverture jusqu'à la cachette des pirates. Utilisez ce tableau pour déterminer dans quelle zone se cachent vos pièces manquantes :

#ZoneÀ quoi s'attendre
1Grotte de VellieLa zone tutorielle ; un bon endroit pour prendre de bonnes habitudes de fouille avant que le jeu ne s'ouvre
2VellieLe village natal d'Otus, avec des pièces cachées autour des maisons et sur les terrains surélevés
3Tropos/StratoL'itinéraire urbain entre Tropos et Strato, rempli de recoins verticaux
4Entrée du Temple du HibouL'approche du donjon, avec des pièces autour des chemins extérieurs
5Temple du HibouSalles d'énigmes du donjon avec des pièces dissimulées derrière des interrupteurs et dans des alcôves latérales
6Continent flottant – JungleLa moitié envahie par la végétation du continent, dense en feuillages qui dissimulent les objets
7Continent flottant – Zone de laveLa moitié remplie de lave, où les pièces se trouvent le long de trajectoires de vol dangereuses
8MesosLa région de fin de jeu avec des pièces éparpillées dans ses espaces principaux
9Mesos – PassageLe couloir de liaison avec des pièces tout au long de son parcours
10Canon de BoguinUn secret bonus lié au canon de Boguin, très facile à manquer entièrement

Si vous avez déjà terminé le jeu et que vous faites du rangement, parcourez cette liste en sens inverse : les zones tardives (Mesos, le canon de Boguin) sont celles que les joueurs finissent le plus souvent une partie sans jamais y toucher.

Les premières pièces : grotte de Vellie, Vellie et Tropos/Strato

Les trois premières zones fixent le schéma de tout le jeu. Dans la grotte de Vellie, les pièces récompensent le vol à contre-courant de la direction évidente — dériver vers le haut au-delà des repères du tutoriel au lieu de suivre le chemin narratif. Dans le village de Vellie lui-même, vérifiez au-dessus des toits et derrière les structures les plus hautes ; la disposition verticale de la localité signifie que plusieurs pièces se trouvent à des hauteurs que vous n'atteindrez que si vous grimpez volontairement.

Le tronçon Tropos/Strato poursuit la tendance avec des pièces placées le long de l'itinéraire de transit entre les deux lieux. Quelques habitudes pratiques s'avèrent payantes ici :

  • Fouillez par couches. Survolez une zone au niveau du sol, puis à mi-hauteur, puis le long du plafond.
  • Vérifiez les transitions. Les pièces se trouvent souvent aux jointures entre les écrans et les zones plutôt qu'en leur milieu.
  • Prenez-les tôt. Nettoyer ces zones avant de progresser en profondeur dans l'histoire garde votre carte mentale des zones « terminées » exacte.

Les pièces des donjons : Temple du Hibou et Continent flottant

Le milieu du jeu concentre ses pièces les plus retorses dans le Temple du Hibou et sur le Continent flottant. À l'intérieur du temple, les pièces se cachent dans les salles que vous traversez en résolvant des énigmes — souvent derrière un interrupteur que vous avez déjà actionné ou dans une alcôve que vous n'ouvrez qu'en partant. Considérez chaque salle d'énigme comme deux passages : un pour la résoudre, un pour la piller.

Sur le Continent flottant, le guide divise la zone en une moitié jungle et une moitié de lave, et les deux exigent des approches différentes :

  • Jungle : La canopée dense et les feuillages dissimulent naturellement les objets. Volez lentement et cherchez les pièces qui dépassent entre les feuilles.
  • Zone de lave : Ici, le défi est l'itinéraire, pas la visibilité. Les pièces se trouvent le long de couloirs de vol près de la lave, alors planifiez votre approche avant de vous engager.

Les dernières pièces : Mesos, passage de Mesos et canon de Boguin

Les dernières zones de collecte arrivent tard dans le jeu. Mesos éparpille des pièces dans sa zone principale, tandis que le passage de Mesos les aligne le long de son couloir de liaison — un endroit où il est facile d'en manquer une si vous foncez vers le prochain moment de l'histoire. Parcourez le passage au ralenti une fois avant de continuer.

Le canon de Boguin fait figure d'exception dans la liste : ce n'est pas une vaste zone mais un secret spécifique construit autour du canon de Boguin, et c'est l'entrée la plus fréquemment manquée d'une partie à pièces complètes. Si votre collection semble complète mais qu'un succès ou une vérification à 100 % ne se déclenche pas, c'est le premier endroit où chercher. Comme le guide Steam original le souligne, il a été compilé précisément parce qu'aucune autre solution ne couvrait les pièces — ce qui vous dit à quel point la plupart d'entre elles sont faciles à manquer sans aide.

FAQ sur la chasse aux pièces

Combien y a-t-il de pièces en tout dans Owlboy ?

Le jeu n'affiche pas de compteur simple zone par zone, c'est pourquoi les documents de référence de la communauté organisent les pièces selon les dix zones listées ci-dessus plutôt que selon un total brut. Si vous nettoyez chaque zone de la liste — y compris le secret du canon de Boguin — vous aurez couvert tous les emplacements de pièces documentés.

Des pièces peuvent-elles être manquées définitivement ?

Le principal risque n'est pas que les pièces disparaissent, mais que vous oubliiez où vous êtes déjà allé. Certains joueurs voient aussi la disposition de zones familières changer au fil de l'histoire, ce qui peut rendre une zone ancienne méconnaissable lors d'une partie de nettoyage. L'approche la plus sûre consiste à fouiller chacune des dix zones au fur et à mesure, puis à utiliser la liste pour revérifier les zones visitées il y a longtemps.

Faut-il toutes les pièces pour une complétion à 100 % ?

Les parties à pièces complètes sont regroupées avec les succès, le butin et les secrets du jeu par la communauté — donc si vous visez la complétion totale plutôt que seulement le générique de fin, la collection de pièces figure sur la liste. Les joueurs occasionnels peuvent finir l'histoire sans toucher à la plupart d'entre elles, mais les perfectionnistes devraient prévoir une ou deux sessions supplémentaires pour la chasse.

Quel est le moyen le plus rapide de trouver la pièce qui me manque ?

Parcourez la liste des zones une par une plutôt que d'errer sur toute la carte. La plupart des joueurs trouvent leurs lacunes dans les zones tardives — Mesos, le passage de Mesos et surtout le canon de Boguin — simplement parce que ces zones sont faciles à traverser en vitesse sur le chemin de la fin. Accompagnez votre fouille d'une solution vidéo de la zone afin de repérer les positions exactes des pièces au lieu de deviner.