Owlboy-Lava-Boss-Guide: So besiegt ihr die Hex-Maschine

Ein kompletter Owlboy-Lava-Boss-Guide: die Route zur Lavarena, die Hüpf- und Peitschenangriffe der Hex-Maschine und wie ihr den Kampf mit beiden Steckdosen beendet.

Welcher Boss ist der Owlboy-Lava-Boss?

Owlboy enthält zwei Begegnungen, die Spieler meist unter dieser Bezeichnung zusammenfassen. Der Lava-Wurm erscheint früher im Abenteuer und wird im Owlboy-Steam-Community-Forum häufig erwähnt. Der Kampf, den die meisten meinen, wenn sie nach dem owlboy lava boss suchen, ist jedoch die Hex-Maschine – ein wuchtiges rot-schwarzes Konstrukt, dem Otus, Geddy und Alphonse in einer glühenden Höhle unterhalb des Schwebenden Kontinents gegenübertreten. Die komplette Begegnung, vom Dschungel-Anmarsch bis zur finalen Tötung per Stromschlag, ist in The Basement's Owlboy Let's Play, Teil 23 auf Nintendo Switch dokumentiert.

So erreicht ihr die Lavarena

Der Weg zum Lava-Boss beginnt im Dschungel des Schwebenden Kontinents, nach dem Rätsel, bei dem ihr die riesigen Zahnräder der Eulenuhr dreht. Lauft den geradlinigen Weg entlang und behaltet diese Routenhinweise im Kopf:

  • Versteckte Wege sind wichtig. Die Moderatoren des Let's Play bleiben im Dschungel stecken und laufen im Kreis, weil ein unmarkierter Seitengang den Weg nach vorn freigibt. Wenn ihr im Kreis lauft, haltet Ausschau nach von Büschen überwucherten Schaltern und andersfarbigen Wänden.
  • Das verschlossene Tor hat eine Fackellösung. Ein Tipp aus dem Owlboy-Subreddit, der im Video zitiert wird, lautet, die Totenkopffackel von ihrer Halterung zu schießen – Alphonses Schrotflinte erledigt das –, woraufhin sich die Verriegelung des Tores löst.
  • Fallt hinab, sobald sich der Tunnel öffnet. Nach dem Tor führt ein neuer Schacht in die Höhle, in der schließlich die Lava auftaucht. Der Pirat Twig und sein ehemaliger Kamerad Dirk erscheinen für eine Zwischensequenz, und Twig weckt die Maschine mit den Worten: „Bootsequenz initialisiert … schütze die Hex-Maschine. Vernichte alle Eindringlinge.“

Phase 1: Die Hex-Maschine überleben

Die Hex-Maschine teilt ordentlich aus und kontrolliert die gesamte Arena – die Moderatoren stellen mehrfach fest, dass man sie weder umgehen, überspringen noch überfliegen kann. Am Leben zu bleiben bedeutet, drei Kernangriffe zu kennen:

AngriffWas er machtSo kontert ihr
Sprungsalamspringt über den Lavaboden und kracht herabBleibt unten und gleitet darunter durch, während er springt; widersteht dem Drang zu fliegen
Peitschenarmein langer „Lakritz“-Peitschenhieb mit riesiger ReichweiteIn der Luft kaum auszuweichen – bleibt am Boden und lockt ihn früh heraus
Schleimhagelschlampiger, schleimiger Projektilspray, der eure Lebenspunkte ordentlich schmälertBleibt in Bewegung und wechselt zu Alphonse für mehr Schaden

Praktische Tipps aus dem Video:

  1. Fliegt weniger, als ihr wollt. Das lernen die Moderatoren auf die harte Tour; in der Luft zu schweben lockt die Peitsche an.
  2. Feuert auf das Modul oben auf ihrem Kopf. Nur dort zählt der Schaden, und sobald es freiliegt, lässt sich die Oberseite wie ein Knopf herunterdrücken, um einen Stromkreis zu schließen.
  3. Sammelt Heilgegenstände, sobald sie auftauchen – der Kampf ist lang genug, dass die zusätzliche Lebensenergie zählt.

Phase 2: Den Stromkreis mit beiden Steckdosen schließen

Drückt man das Kopfmodul hinunter, sieht es nach dem Kill aus, doch die Maschine erwacht wieder – „die ist aber noch nicht tot“, wie die Moderatoren es ausdrücken. Der wahre Abschluss verlangt die Arena selbst. Der Hinweis im Spiel lautet: „Wer beide Steckdosen aktiviert, tötet die Hex-Maschine durch Stromschlag.“

  • Findet die zwei unterschiedlich farbigen Wandpaneele in der Kammer.
  • Aktiviert jede Steckdose (Geddys geschmeidige, grün wirbelnde Schussanimation verrät, dass eine Steckdose aktiv ist).
  • Sind beide aktiviert, wird die Maschine endgültig durch Stromschlag getötet, und eine Zwischensequenz zeigt eine spinnenartige Gestalt, die im Inneren gefangen sitzt – die übrigens gar nicht feindselig ist und Dirk einen ehemaligen Kameraden nennt.

Wie schwer ist der Kampf? Das sagen die Spieler

Über die Bosse von Owlboy wird vor allem über ihre Schwierigkeit diskutiert. Im lange laufenden Steam-Thread „Skip boss fights?“ beschreibt der Thread-Ersteller, wie er den Monkey-King-Boss besiegt, die Lava-Sektion durchquert und „direkt in einen weiteren verdammten Boss“ gerät – und bittet D-Pad Studio um einen optionalen Skip. Andere Nutzer melden sich zu Wort:

  • Ein Spieler, der nach einer Pause zurückkehrt, findet es „zum Verzweifeln“, wieder mitten im Lava-Wurm-Bosskampf zu landen, während ein anderer den Lava-Wurm zu den Bossen zählt, die er „ziemlich gemocht“ hat.
  • Ein Kommentator lobt ansonsten das Tempo des Spiels – „Checkpoints überall, weder zu leicht noch zu schwer“ –, was den Stachel der erneuten Versuche etwas mildert.
  • Die Lakaien des Monkey King ernten besonderen Zorn, weil sie Otus packen und in die Lava zerren; ein Spieler hat sie aber besiegt, indem er über Lücken schwebte und die Gegner in die Lavagruben fallen ließ.

Das Fazit: Die Lava-Boss-Begegnungen sind Tests im Erlernen der Angriffsmuster. Achtet auf die Tells, bleibt am Boden – und dank der großzügig gesetzten Checkpoints sind erneute Anläufe kurz.

Owlboy-Lava-Boss-FAQ

Ist der Owlboy-Lava-Boss die Hex-Maschine oder der Lava-Wurm?

Beide bekommen den Spitznamen verpasst, aber die meisten Suchanfragen führen zur Hex-Maschine in der Lava-Höhle unterhalb des Schwebenden Kontinents. Der Lava-Wurm ist ein früherer Boss mit Lava-Thema, an den sich manche Spieler gerne zurückerinnern.

Kann man den Lava-Bosskampf überspringen?

Nein. Es gibt keinen eingebauten Skip oder einfacheren Modus, und ein beliebter Steam-Thread mit genau dieser Bitte hat daran nichts geändert. Dank der Checkpoints bleibt jeder erneute Versuch kurz.

Wie fügt ihr der Hex-Maschine Schaden zu?

Schießt auf das Modul oben auf ihrem Kopf – Alphonses Schrotflinte verursacht ordentlichen Schaden – und drückt dann die Oberseite des Moduls wie einen Knopf nach unten, um den Stromkreis zu schließen. Bleibt tief und rutscht unter ihren Sprüngen hindurch, statt zu fliegen.

Warum stirbt die Hex-Maschine nach dem Kopfmodul nicht?

Der geschlossene Stromkreis legt sie nur vorübergehend lahm. Der echte Kill kommt aus der Umgebung: Aktiviert beide Steckdosen an den Arenawänden, damit die Maschine durch Stromschlag getötet wird.

Was passiert nach dem Kampf?

Eine Zwischensequenz läuft ab und enthüllt einen spinnenartigen Gefangenen im Inneren der Maschine, der Dirk als ehemaligen Kameraden erkennt. Von dort aus geht die Geschichte tiefer in den Schwebenden Kontinent – und, wie die Moderatoren des Let's Play scherzen, wurdet ihr offiziell „verhext“.